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 Icc>La dame Murmemort>4premiers boss

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AuteurMessage
Nilliana

Nilliana


Messages : 167
Date d'inscription : 22/02/2015
Age : 26

Icc>La dame Murmemort>4premiers boss Empty
MessageSujet: Icc>La dame Murmemort>4premiers boss   Icc>La dame Murmemort>4premiers boss EmptyMer 25 Fév - 22:26

1)Histoire:

La Dame Murmemort  est une liche, la seule de sexe féminin connue. Elle dirige le Culte des Damnés depuis l'Oratoire des damnés dans la Citadelle de la Couronne de glace. Elle est le deuxième boss de l'instance de raid.

2)La Stratégie:
La dame Murmemort se classe en 2 phases.

Phase 1:
Lors de la phase 1, la dame va perdre sa mana comme si c'était sa barre de vie, très vite elle va invoqué une vague de 3mobs venant de la gauche, là tous les dps doivent switch sur les add sauf les fufu et les druides feral (hormis si le dps est bas)
le tank doit tenir l'aggro des 3Mobs pendants que les dps sont dessus.
Si les mobs se transforment , cela veut dire qu'il n'y a pas de dps à ce moment là , les dps cac doivent dps les adhérents transformés et les cast les fanatiques transformés, l'inverse ne servant à rien vu que vous n'infligerez rien ( cette situation est rare en nm)
Une fois les add finis, retournez sur le boss
Toutes les 60s , il y aura une nouvelle vague de 3mobs
La première venant de gauche après >droite>gauche>droite
Pendant la p1 , la dame murmemort va également faire des traits de l'ombre sur un joueur aléatoire, facilement remontable.
[url=https://servimg.com/view/19157890/38Icc>La dame Murmemort>4premiers boss Wowscr21[/url]
En p1 la dame va faire des zones de poison, donc restez éparpillés les cac autour d'elle et les cast devant ou derrière le boss mais personne ne doit être a l'opposé du raid , (ex piquets etc) car vous serez hors de vision pour les heals, rien de plus chiant.
Sortez le plus rapidement des flaques.
Icc>La dame Murmemort>4premiers boss Wowscr22
Icc>La dame Murmemort>4premiers boss Wowscr23
Une fois la mana du boss terminée, on passe en phase 2, attention si les mobs ont pop en meme temps que la p2 il est préférable de fury et de se concentrer sur les mobs , car le tank aura du mal de gérer les 2.

Phase 2:
Alors ici le tank doit monter son aggro le plus vite possible car le boss va la réduire de plus en plus d'abord de 20% puis 40% .. 60% etc donc un chasseur serait pas mal pour détournement en cas de perte d'aggro.
par contre si 2tanks sont présents, aucun souci, le mt2 reprend après 2stacks.
Elle va également cast un éclair de givre qui devra absolument être decast, un dk ou un chaman doit s'en occuper! mais en cas d'urgence les mages peuvent, les chassous aussi et certainement d'autres classes. l'eclair doit être décast.
Elle va également faire des salves d'éclairs de givre sur le raid, que les heals devront remonter rapidement.
Les zones continuent à pop donc restez éparpillés svp!
Enfin la dame va invoquer un fantôme qui va focus une personne et se diriger vers elle , si la personne est touchée, elle va prendre pas mal de dégats (en hm il os) mais en nm pas très grave sauf si vous êtes unstuff et que vous vous prenez le fantôme+ la salve=os donc autant s'entrainer au kitting pour le hm?
On voit pas très bien l'esprit mais il est juste derrière la barre d'incant du milieu,c'est celui là qu'il faut kit surtout en hm.
Icc>La dame Murmemort>4premiers boss Wowscr24


En résumé

Phase 1:
Restez éparpillés. Focus add prio avant transformation. Sortez des zones.
Phase 2:
Restez éparpillés. Sortez des zones. Decast l'éclair de givre. Faire l'ombre en kitting.

3) les classes favorisées et défavorisées:

favorisées:
Je dirais dk, chaman pour les decast des éclairs de givre en p2 et encore une fois equidrood pour le dps add (météores)

défavorisées:
Les fufus et druides férals, encore une fois, perdent beaucoup de dps si ils switch sur les adds.

4)Les loots utiles pour chaque classe:

Chevalier de la mort:
Le Bijou (spé dps)
Le torse (spé tank)
la tête (spé dps)

Le druide:
Les brassards (spé heal)
les gants (spé équilibre)
Le torse (spé féral)
La ceinture (spé féral)
Les bottes (spé équilibre)
Bijou (spé féral dps)
Tenue main gauche (spé équilibre)

Guérrier:
Torse ( spé tank)
Tête (spé dps)
bijou (spé dps)

Voleur
Bijou
Ceinture
Torse
(arc)

Chasseur:
Gants
Bijou
Arc

Mage:
Gants
Brassards (spé feu)
tenue main gauche

Chaman:
Ceinture (spé heal)
Bijou (spé amélioration)

Démoniste
Gants
Tenue main gauche

Paladin
Torse (spé tank)
Tête (spé dps)
Bijou (spé dps)

Prêtre:
Brassards (spé heal)
Gants (spé dps)
tenue main gauche (spé dps)

5)Les différences en 25:
Il y aura en p1 deux vagues de 3mobs, une de chaque coté de la salle, donc 2tanks sont nécessaires.
Elle va également contrôler un joueur aléatoirement, qu'il faudra cyclone par les druides ou si aucun druide n'est présent, sheep.

6)Quand claquer la fury?

En début de p2 ou mi p2

7)L'échelle de difficultée:
Dps cac: facile (un peu plus difficile pour celui qui décast)
Dps cast: facile
Tank: facile
Heals: facile
Strat générale: facile.

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